01.Introdução: 30 FPS é o Novo 60
Em City Builders, você não precisa de 144 FPS. O foco é a velocidade da simulação. Se o jogo roda a 30 FPS mas o tempo passa rápido (3x Speed), está ótimo. Se roda a 60 FPS mas o tempo está em câmera lenta, sua CPU gargalou.
Não faça no Manual.
O Voltris Optimizer automatiza todo este guia e remove o delay do seu Windows em segundos.
02.Capítulo 1: Volumetrics Quality (O Vilão)
Desligue Imediatamente
A qualidade volumétrica (nuvens, fumaça) é absurdamente pesada neste jogo.
Vá em Graphics > Advanced:
- Volumetrics Quality Settings: Disabled ou Very Low.
Visualmente muda pouco (o céu fica menos "fofo"), mas o ganho de FPS é de quase 40%.
03.Capítulo 2: Depth of Field (Tilt Shift)
O efeito de "miniatura" (fundo borrado) consome GPU.
- Depth of Field Mode: Disabled.
Além de ganhar performance, você vê sua cidade com clareza total, o que é melhor para planejar estradas.
04.Capítulo 3: Level of Detail (LOD)
O jogo renderiza janelas e móveis dentro dos prédios.
- Level of Detail Distance: Low.
Isso faz os modelos de alta qualidade (com dentes e móveis) só aparecerem quando você dá zoom muito perto. De longe, usa modelos simplificados.
A1.Capítulo 4: DLSS e TAA
Use DLSS Quality se tiver Nvidia.
Se não, use TAA.
A escala de resolução dinâmica deve ser evitada pois causa borrão quando você move a câmera. Prefira DLSS fixo.
A2.Capítulo 5: Simulação de Tráfego
O tráfego é calculado pela CPU.
Em cidades com 100k habitantes, o tráfego pode fazer a simulação ficar lenta ("Simulation Speed" cai).
Não há configuração gráfica para isso. A solução é melhorar o design das suas estradas (Road Hierarchy) para ter menos carros parados calculando rotas alternativas.
A3.Capítulo 6: Shadows e Global Illumination
- Global Illumination: Low.
- Reflections: Low.
A água é bonita, mas pesada. Reflexos de prédios na água consomem VRAM.
A4.Capítulo 7: Mods de Performance
Use o gerenciador de mods oficial (Paradox Mods).
Procure por mods que removem "props" desnecessários (latas de lixo, bancos de praça) em massa. Menos objetos = Menos polígonos.
Capítulo 8: 100k Habitantes (Olimpo)
Ao passar de 100.000 habitantes, o jogo vai ficar lento. É inevitável até em CPUs Threadripper. Aceite a velocidade 1x e curta a paisagem.
Capítulo 9: Autosave Interval
O salvamento automático causa uma travada de 2 segundos.
Aumente o intervalo para cada 15 ou 30 minutos em vez de 5, para não interromper seu fluxo.
Capítulo 10: V-Sync Off
Se você tem 30-40 FPS, V-Sync causa input lag no mouse. Deixe desligado ou use G-Sync/FreeSync para suavizar a câmera.
Não faça no Manual.
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Escrito por um especialista verificado
Douglas F. Hansen
Especialista em otimização de sistemas Windows com anos de experiência em diagnóstico de hardware, tuning de kernel e suporte técnico avançado. Fundador da Voltris e desenvolvedor do Voltris Optimizer.
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